PwC: Wereldwijde mediabestedingen groeien naar 3,5 biljoen

Het bioscoopbezoek groeit wereldwijd van 33 miljard dollar in 2024 naar 41,5 miljard dollar in 2029

De wereldwijde entertainment- en mediasector (E&M) stevent af op een omzet van bijna 3 biljoen dollar in 2024 en zal naar verwachting groeien tot 3,5 biljoen dollar in 2029. Die groei wordt vooral gedreven door een stijgende advertentiebesteding op diverse platforms. Dat blijkt uit het Global Entertainment & Media Outlook 2025-29 van PwC.

Groei entertainmentsector boven economisch gemiddelde

De sector groeit naar verwachting met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 3,7 procent tot 2029. Dat ligt boven het wereldwijd economische gemiddelde, maar lager dan het niveau van voor de pandemie. PwC verwacht dat economische onzekerheid en beperkte groei van de consumentenbestedingen, in combinatie met toenemende concurrentie, de groei van de sector de komende jaren onder druk zullen zetten.

Advertenties zijn aanjager van groei in de E&M-sector

Waar de groei van betaalde producten en abonnementen stagneert, krijgt advertentiebesteding een steeds grotere rol. In het rapport onderscheidt PwC drie hoofdsegmenten: connectiviteit, advertenties en consument. Advertenties zullen het snelst groeien, met een groeipercentage dat drie keer hoger ligt (6,1 procent) dan het consumentensegment (2 procent).

De snelst groeiende onderdelen van de E&M-omzet zijn allemaal advertentiegedreven, zoals retailadvertenties, advertenties op sociale media en mobiele videoplatforms (elk 15 procent groei), en connected TV-advertenties (14 procent groei). Digitale formaten vertegenwoordigen 72 procent van alle advertentie-inkomsten in 2024 en dit stijgt naar 80 procent in 2029, onder andere door technologische ontwikkelingen als AI en personalisatie.

Digitalisering en AI veranderen advertentiemodellen

Het aandeel van connected TV-advertenties groeit fors, onder invloed van digitale betrokkenheid en AI-gestuurde personalisatie. In 2024 was connected TV goed voor 22 procent van de traditionele tv-advertentie-omzet; in 2029 wordt verwacht dat dit oploopt tot 45 procent. Andere snelgroeiende gebieden zijn zoekadvertenties in e-commerce en advertenties in videogames.

Niet-digitale omzet blijft belangrijk

Ondanks het toegenomen online mediagebruik, geven consumenten het grootste deel van hun entertainmentbudget nog steeds uit aan niet-digitale vormen, zoals live muziek, evenementen en bioscoopbezoek. In 2024 was 61 procent van de consumentenomzet afkomstig uit deze categorie. Het bioscoopbezoek groeit wereldwijd van 33 miljard dollar in 2024 naar 41,5 miljard dollar in 2029, waarbij de voorkeur steeds meer verschuift naar lokaal geproduceerde films.

Videogames als motor van groei

De wereldwijde game-industrie blijft een groeimotor, met een omzet van 224 miljard dollar in 2024 en een verwachte groei naar bijna 300 miljard dollar in 2029. Daarmee overstijgt de gamesector de film- en muziekindustrie samen.

Opkomende markten leiden groei

Zonder connectiviteitsomzet meegerekend, blijft de Verenigde Staten de grootste E&M-markt ter wereld, met een groei van 3,8 procent tot 2029. China groeit met 6,1 procent per jaar, vooral dankzij internetadvertenties. De snelst groeiende markten liggen echter in opkomende economieën zoals India en Indonesië, met groeipercentages boven 7,5 procent. In India wordt die groei vooral gedreven door internetadvertenties, mede dankzij toenemende internettoegang, 5G en het gebruik van sociale media en video.

Bart Spiegel, Global Entertainment and Media Leader, PwC US: "Naarmate de sector geconfronteerd wordt met economische onzekerheid en terughoudende consumentenbestedingen, zijn advertenties de belangrijkste groeimotor geworden. AI verandert de distributiemodellen, maakt productie toegankelijker, biedt gerichte content en verlaagt de instapdrempels. De sector moet flexibel blijven om consumenten te bedienen in een steeds creatiever en persoonlijker ecosysteem."

Wilson Chow, Global Technology, Media and Telecommunications Leader, PwC China: "Consumenten hebben meer keuze dan ooit, maar door toenemende concurrentie en kosten stagneert de bestedingsgroei. Om nieuwe doelgroepen te bereiken en groei te realiseren, moeten bedrijven inzetten op verbonden ecosystemen en de combinatie van advertenties en AI benutten voor efficiënte en persoonlijke contentcreatie."

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




 

Lees ook:

NMO Luistercijfers januari 2026: NPO Radio 2 en Qmusic weer marktleiders

05-02-2026 | 01:34:00
Marketing Report heeft de januari 2026-maandcijfers verkregen uit het NMO Luisteronderzoek. Na de atypische december-maand is het evenwicht terug waarbij NPO Radio 2 weliswaar op 13+ marktleider blijft, maar Qmusic is opnieuw marktleider in de commercieel relevante doelgroepen

TikTok deelt trendverwachtingen voor marketeers in 2026

19-01-2026 | 15:17:00
Het rapport biedt inzicht in hoe interesses, gedrag en verwachtingen van de community zich ontwikkelen en wat dat betekent voor merken in het komende jaar.

Onderzoek: creativiteit belangrijker voor groei dan targeting

13-01-2026 | 09:21:00
Marketingbudgetten staan al langere tijd onder druk en de roep om direct meetbaar rendement neemt toe. Dat blijkt uit The Creative Dividend

NMO Luistercijfers december 2025: NPO Radio 2 onbetwist nummer 1

08-01-2026 | 20:50:37
Marketing Report heeft de december 2025-maandcijfers verkregen uit het NMO Luisteronderzoek. Als elk jaar is NPO Radio 2 met de NPO Radio 2 Top 2000 de marktleider in alle doelgroepen

NMO Luistercijfers december 2025: NPO Radio 2 onbetwist nummer 1

08-01-2026 | 20:50:37
Marketing Report heeft de december 2025-maandcijfers verkregen uit het NMO Luisteronderzoek. Als elk jaar is NPO Radio 2 met de NPO Radio 2 Top 2000 de marktleider in alle doelgroepen
 


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Merkcampagne DVHN en LC zet regio en lezer centraal

10-02-2026 | 14:50:19
De campagnes zijn ontwikkeld met G2K Brand Design Agency en richten zich op het versterken van de band met lezers tussen 30 en 50 jaar.

Daniel Samama: Hellmann's | BOSCH | Cadillac

10-02-2026 | 14:17:01
[The International] Creative Director Cheil Benelux bespreekt een aantal Super Bowl commercials

Mischa Schreuder: Squarespace | Expedia | MANSCAPED

10-02-2026 | 14:14:58
[The International] Creative Director Fitzroy bespreekt een aantal Super Bowl commercials

Monks ontwikkelt AI-kunstcampagne rond Rijksmuseum-collectie

10-02-2026 | 12:33:00
In een open oproep worden deelnemers uitgedaagd om meesterwerken uit de collectie van het Rijksmuseum opnieuw vorm te geven met behulp van AI-tools.

100WEEKS kiest Higuita voor merk- en communicatiestrategie

10-02-2026 | 11:34:00
100WEEKS is een samenwerking gestart met creatief bureau Higuita. Doel van de samenwerking is het vergroten van de merkbekendheid van de stichting
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.