eSports-markt groeit door naar 9 miljard dollar in 2032

De wereldwijde eSports-markt groeit explosief en zal volgens onderzoek van Meticulous Research stijgen van 1,9 miljard dollar in 2024 naar 9,1 miljard dollar in 2032. Dat komt neer op een jaarlijkse groei van gemiddeld 21,8 procent. Voor 2025 wordt de marktwaarde geschat op 2,3 miljard dollar.

De toename weerspiegelt een fundamentele transformatie in digitale entertainment, waarbij professionele spelers, content creators en een wereldwijd publiek samenkomen in competitieve gaming-ecosystemen.

Mobiel en streaming versnellen toegankelijkheid en engagement

Mobiele platforms zorgen voor een bredere toegankelijkheid van eSports en maken deelname mogelijk voor miljarden smartphonegebruikers wereldwijd. Vooral in genres als MOBA en RTS trekken mobiele titels grote publieken, mede dankzij inkomsten uit in-app aankopen, inschrijfgelden en mobiele advertentiemodellen.

Geavanceerde streamingtechnologieën maken live-uitzendingen van wedstrijden mogelijk, inclusief interactieve elementen zoals chat en meerdere camerastandpunten. Dit verhoogt de betrokkenheid van kijkers en stimuleert communityvorming.

Sponsoring en uitzendrechten als drijvende kracht

Bedrijven uit sectoren als technologie, automotive, financiële dienstverlening en consumentengoederen benutten eSports als marketingkanaal voor jongere doelgroepen. Sponsoring van teams, toernooien en branded content leveren een groeiende bijdrage aan de omzet en verstevigen de positie van eSports als volwassen entertainmentvorm.

Uitzendrechten zijn het snelst groeiende segment. Traditionele zenders, streamingdiensten en gespecialiseerde netwerken investeren in exclusieve rechten, waarmee eSports definitief wordt gepositioneerd als waardevol mediaproduct.

Gaminggenres bepalen kijkervaring

MOBA-spellen als League of Legends en Dota 2 blijven marktleider dankzij professionele competities, hoge prijzengelden en een loyaal publiek. RTS-titels winnen aan populariteit door de introductie van nieuwe spelmechanieken en titels. PC blijft het dominante platform voor professionele wedstrijden, terwijl mobiele platforms het snelst groeien.

Sterke groei in Noord-Amerika en Azië

Noord-Amerika kent de hoogste verwachte groei met een jaarlijks groeipercentage van 23 procent. De regio profiteert van een volwassen technologisch ecosysteem, een toename aan toernooien en grote investeringen in infrastructuur. Azië-Pacific blijft de grootste regio qua spelersaantallen, mede dankzij landen als China, Zuid-Korea en Japan.

In Zuidoost-Azië liggen groeikansen door betere internetinfrastructuur en de opkomst van mobiel gamen.

Toekomst met VR, AR en AI

De integratie van virtual en augmented reality zal leiden tot nieuwe vormen van competitie en beleving. Daarnaast zorgen AI-gedreven analysetools voor diepgaand inzicht in prestaties en strategieën, wat het competitieve niveau verhoogt en nieuwe inkomstenmodellen mogelijk maakt.

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Capitola ontwikkelt inhaker game Feisty Furbs

26-01-2026 | 16:15:00
Het gebruik van Roblox als marketingkanaal neemt sterk toe. In 2024 voerden meer dan 400 merken een activatie uit op het platform

Dutch Gaming Report: gamen is een structureel kanaal

22-01-2026 | 11:32:00
Uit het Dutch Gaming Report 2026 blijkt dat 45 procent van de Nederlanders inmiddels dagelijks gamet, tegenover 32 procent een jaar eerder.

Florian Toen: Gaming bereikt twee op de drie Nederlanders

22-01-2026 | 10:01:12
Bij Marketing Report spreekt hij over de misverstanden rond gaming, de omvang van het kanaal en hoe hij de complexiteit eruit haalt voor adverteerders.

Niek Eijsbouts: Pim de Witte en de kunst van ‘nee’ zeggen

06-01-2026 | 08:00:00
In de campagne vertellen uitzendkrachten zelf hoe hun werk aansluit bij hun leven en ontwikkeling.

Politie start Operatie 1337 voor werving digitaal talent

09-12-2025 | 15:32:00
De politie zet met Operatie 1337 een online game in om digitaal talent te bereiken


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Colorclub scherpt visie aan na 30 jaar events

27-01-2026 | 15:23:00
Event- en communicatiebureau Colorclub bestaat 30 jaar en greep dat moment aan om zijn toekomstvisie aan te scherpen.

Noise-campagne verschuift norm rond discriminatie in voetbal

27-01-2026 | 15:06:48
Voetballiefhebbers keuren discriminatie steeds vaker en stelliger af en komen bij incidenten ook eerder in actie.

Genomineerden Gouden Loeki goede doelen zijn bekend

27-01-2026 | 11:18:04
De genomineerden van het tweede half jaar van 2025 voor de Ster Gouden Loeki voor goede doelen zijn bekend. Een onafhankelijk publiekspanel van GfK de tv-commercials gezien en beoordeeld.

ZEKUR kiest FCB Amsterdam na pitch

27-01-2026 | 10:40:00
ZEKUR heeft na een pitch gekozen voor FCB Amsterdam als creatief bureau. Met de samenwerking wil ZEKUR zijn merkbelofte scherper en onderscheidender laden

AS Watson kiest Somention voor community management

27-01-2026 | 09:39:42
AS Watson heeft Somention geselecteerd als strategisch partner voor het community management van Kruidvat Nederland & België en Trekpleister.
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.