Wereldwijde markt voor mobiele games verdubbelt tegen 2032

Volgens onderzoek van SkyQuest Technology Consulting groeit de wereldwijde markt voor mobiele games van 97,81 miljard dollar in 2024 naar 196,40 miljard dollar in 2032. Dit komt neer op een jaarlijkse groei van 7,9 procent.

De populariteit van het freemium-model, waarbij games gratis te downloaden zijn maar in-app aankopen aanbieden, blijft een belangrijke aanjager van inkomsten. Microtransacties voor upgrades, cosmetische items en extra content zorgen voor een constante stroom aan opbrengsten voor ontwikkelaars.

Technologische vooruitgang stimuleert groei

Verbeteringen in mobiele hardware, zoals schermen met hoge verversingssnelheid, snellere processors en krachtigere GPU’s, maken grafisch rijke en meeslepende games mogelijk die voorheen alleen op consoles of pc’s beschikbaar waren. Dit trekt een toegewijd spelerspubliek en moedigt studio’s aan om gedetailleerde en hoogwaardige titels te ontwikkelen voor een groeiende wereldwijde markt.

Sociale en competitieve functies, waaronder multiplayeropties, chat, ranglijsten en livestreaming, verhogen de betrokkenheid van gebruikers. Mobile esports en toernooien winnen aan populariteit en verstevigen de positie van mobiele games als competitief entertainment.

Marktontwikkelingen en uitdagingen

Recente ontwikkelingen zijn onder meer Apple’s lancering in juni 2025 van een cross-device gaminghub ter vervanging van Game Center en Microsofts test van Copilot for Gaming op iOS en Android, met functies voor het bijhouden van prestaties en het geven van persoonlijke aanbevelingen. In mei 2024 bracht Kuro Games Wuthering Waves uit, een openwereld-actie-RPG gebouwd in Unreal Engine 4, geprezen om zijn gevechtssysteem en cinematografische stijl.

Uitdagingen voor ontwikkelaars zijn onder meer de hardwarevereisten van hoogwaardige games, waardoor spelers met oudere toestellen beperkt toegang hebben. Ook zorgen over gameverslaving, met name bij jongeren, leiden in sommige markten tot strengere regelgeving zoals beperkingen op speeltijd en uitgaven.

Azië-Pacific blijft koploper

De markt wordt gedomineerd door Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Sea Group en Zynga. Tencent en NetEase groeien met regelmatige updates en internationale expansie, Activision Blizzard zet in op bekende franchises zoals Call of Duty: Mobile, Sea Group richt zich op regionale content en Zynga op casual en sociale games met frequente in-app evenementen.

De regio Azië-Pacific heeft het grootste marktaandeel dankzij brede smartphoneadoptie en betaalbare internettoegang. China, India, Japan en Zuid-Korea zijn grote spelers met een sterke vraag naar free-to-play games met lokale content. Noord-Amerika behoudt een belangrijk aandeel door hoge smartphonepenetratie en een volwassen gamingcultuur. Europa volgt met stabiele internetinfrastructuur en een groeiende mix van casual en fanatieke gamers. Ook in het Midden-Oosten, Afrika en Latijns-Amerika groeit de markt snel, gesteund door jonge bevolkingen, lagere datakosten en investeringen in esports.

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

Studie Dentsu herijkt effectiviteit van videoadvertising

12-04-2026 | 21:50:00
Dentsu presenteert met The Brand Reset een grootschalig onderzoek naar de effectiviteit van videoadvertising

Meer elektrische auto’s en groei bio landbouw

10-04-2026 | 07:43:00
Het aantal auto’s met een elektromotor is fors gestegen en ook de biologische landbouw groeit verder. Tegelijkertijd blijft de industrie onder druk staan. Dat blijkt uit recente cijfers van Centraal Bureau voor de Statistiek

De 30 meest waardevolle Nederlandse merken stijgen naar recordwaarde van 116 miljard dollar

10-04-2026 | 07:22:00
De 30 meest waardevolle Nederlandse merken zijn samen goed voor een recordwaarde van 116 miljard dollar, een stijging van 22 procent ten opzichte van een jaar eerder

Consumptie daalt, inflatie loopt op in maart

09-04-2026 | 07:34:00
De consumptie door huishoudens is in februari opnieuw gedaald, terwijl de inflatie in maart is opgelopen. Tegelijkertijd blijven de huizenprijzen stijgen. Dat blijkt uit recente cijfers van Centraal Bureau voor de Statistiek

NMO Luistercijfers maart 2026: stabiel beeld

08-04-2026 | 19:26:00
Marketing Report heeft de maart 2026-maandcijfers verkregen uit het NMO Luisteronderzoek. Maart 2026 levert vooral een min of meer gelijkblijvend beeld op. Bij NPO Radio 2 blijven de marktaandelen dalen, maar de publieke radiozender blijft marktleider bij de doelgroepen 13+ en 25-67. Qmusic is en blijft marktleider in de doelgroepen 20-49, 20-59 en 25-54 jarigen


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

ING en TBWA\NEBOKO richten zich op jongvolwassenen

13-04-2026 | 11:15:00
De campagne maakt deel uit van het platform Oplossingen die je slimmer maken met je geld

N=5 zet spiergezondheid centraal voor Holland & Barrett

13-04-2026 | 11:01:00
Als onderdeel van de campagne ontwikkelde N=5 een fysiek zelfhulpboek dat ook als trainingsgewicht gebruikt kan worden.

Michel van Velde: Merken bouwen voor AI-tijdperk

13-04-2026 | 10:12:00
In gesprek met David de Jong schetst hij een kantelpunt waarin AI de toegang tot merken fundamenteel verandert

VML Growth Summit rond met ABN AMRO-case

13-04-2026 | 07:36:00
Tijdens het event staan thema’s als customer centricity, AI en organisatie-inrichting centraal.

Capitola lanceert AI Agent-platform voor agencies

12-04-2026 | 22:14:00
Capitola lanceert met OomAgent een nieuwe tak die zich volledig richt op het ontwikkelen van AI Agents
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.