Mobiele gaming naar verwachting 126 miljard dollar waard in 2025

Xsolla, een wereldwijd bedrijf in videogamehandel, heeft de Q2 2025-editie uitgebracht van The Xsolla Report: The State of Play. Dit uitgebreide rapport biedt inzicht in de belangrijkste trends en kansen binnen de gamingindustrie en helpt professionals om zich aan te passen en te groeien in een snel veranderende markt.

In 2024 besteedden consumenten wereldwijd een recordaantal van 4,2 biljoen uur aan mobiele apps, wat resulteerde in een totale besteding van 150 miljard dollar op mobiele platforms. Mobiele games nemen het voortouw: deze categorie was goed voor meer dan de helft van dit bedrag.

Ondanks een daling van zes procent in het totaal aantal gedownloade games (49,6 miljard), steeg de omzet uit in-app aankopen aanzienlijk. Dit wijst op een diepere betrokkenheid van gebruikers en een waardevollere spelersbasis. En de groei is nog niet voorbij: de omzet uit mobiele games zal naar verwachting jaarlijks met 5,57 procent toenemen, tot 126,06 miljard dollar in 2025 en zelfs 156,58 miljard dollar in 2029.

Verschillen per genre

Een nadere blik op de prestaties per genre laat zien hoe divers het mobiele gamelandschap is. Rollenspellen (RPG’s) waren koploper in omzet, met 2 miljard dollar uit in-app aankopen en een succesratio van 7,2 procent.

Strategiegames volgen met 352 miljoen dollar omzet en een succesratio van 3,8 procent. Simulatiegames bereikten de grootste doelgroep, met meer dan 1 miljard downloads en de hoogste succesratio: 10,2 procent. Dit duidt op sterke gebruikersbetrokkenheid en retentie.

Kleine kans op succes

Succes blijft echter lastig: slechts 1,9 procent van de nieuwe titels behaalde een omzet van meer dan 1 miljoen dollar, terwijl maar liefst 62 procent niets verdiende. Dit onderstreept de hevige concurrentie en de hoge toetredingsdrempel voor nieuwkomers.

Direct-to-consumer in opkomst

Steeds meer ontwikkelaars zoeken naar alternatieve groeimodellen. Direct-to-consumer (D2C) wint terrein: uit een recent onderzoek onder Europese ontwikkelaars blijkt dat 23 procent inmiddels D2C-modellen toepast en 12 procent actief bezig is deze te implementeren. Zestig procent moet deze stap echter nog zetten.

Chris Hewish, President Communication & Strategy bij Xsolla: "De verschuiving binnen mobiel is duidelijk: spelers geven meer uit, maar dan wel aan minder games die beter ondersteund worden. Voor ontwikkelaars is het combineren van hybride verdienmodellen en distributiestrategieën essentieel voor langdurig succes."

Hybride verdienmodellen winnen terrein

Inmiddels werkt 72 procent van de ontwikkelaars met een hybride verdienmodel: zij combineren in-app aankopen, abonnementen en advertenties om zowel de omzet te maximaliseren als een breder publiek te bereiken. Deze modellen, samen met LiveOps en strategische samenwerkingen op het gebied van intellectueel eigendom, vormen het uitgangspunt voor succes in mobiele games in 2025 en daarna.

Het volledige rapport is hier te vinden.

 

 Volg Marketing Report op LinkedIn!

 Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief

 Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List

Lees ook:

The Invaders en Helpwanted samen tegen online haat in gaming

08-07-2025 | 16:07:00
De campagne Love to End the Hate Game bracht prominente Nederlandse streamers samen om het onderwerp bespreekbaar te maken.

Sandra Bold: Emotie en humor winnen terrein in campagnes

03-07-2025 | 08:56:00
Tijdens een gesprek deelde Sandra Bold, Chief Creative Officer bij VML Netherlands, haar inzichten naar aanleiding van het Cannes Lions Festival

Fitzroy en LiveWall ontwikkelen game-ervaring voor Campina

21-05-2025 | 11:22:00
Deze interactieve game laat kinderen op een speelse manier kennismaken met het boerderijleven. De digitale ervaring is ontwikkeld met Fitzroy en LiveWall

LiveWall genomineerd voor twee Dutch Interactive Awards

07-04-2025 | 10:04:12
Het bureau uit Tilburg is genomineerd in de categorie Best Activation met een interactieve racegame voor Heineken

Vertigo 6 lanceert Agency Simulator 25 voor PC en Mac: recap

01-04-2025 | 10:40:00
Vertigo 6 heeft dit jaar een uiterst succesvolle 1-aprilgrap in elkaar gezet. We spreken erover met Mike Hendrixen, founder en Marketing en PR Director

Gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.