LiveWall lanceert de A-vatar voor gamification bij Ahoy

Rotterdam Ahoy introduceert de A-vatar, een interactieve game die bezoekers helpt hun persoonlijke voorkeuren voor evenementen te ontdekken. De tool is ontwikkeld door bureau LiveWall en levert inzichten op die Ahoy inzet om communicatie persoonlijker te maken.

De game presenteert gebruikers combinaties zoals sporty hitliefhebber of rockende grappenmaker op basis van hun keuzes. Deze uitkomsten vormen de basis voor een gepersonaliseerde eventagenda en gerichte nieuwsbrieven. De A-vatar wordt gebruikt voor zowel dataverrijking als data-acquisitie.

Gerichte nieuwsbriefcontent op basis van interesse

Alle bestaande nieuwsbrieflezers krijgen een uitnodiging om de game te spelen en zo hun voorkeuren aan te geven. Op basis van die input ontvangen zij content die aansluit op hun interesses. Ook via social media wordt de A-vatar actief gepromoot. Aan het einde van het spel kunnen gebruikers doorklikken naar een persoonlijke Ahoy-agenda en een opt-in geven.

Suzanne van de Velde, marketing- en communicatiemanager Ahoy: "De afgelopen jaren hebben we grote stappen gezet om onze bezoekers te leren kennen. Daar is de gamification om data te verrijken nu een logisch vervolg op. Iemand die met zijn gezin naar een K3-show komt, heeft misschien ook interesse om met zijn fietsvrienden de WielerZesdaagse mee te maken en met zijn collega’s inspiratie op te doen op een vakbeurs. Door de eventvoorkeuren uit te vragen, kunnen we veel beter de content van onze nieuwsbrieven afstemmen op hun interesses. Natuurlijk kan men hiervoor ook een online formulier invullen, maar wij verwachten dat veel mensen het leuker vinden met deze game. Zo voegen we extra beleving toe, dat past bij Ahoy."

LiveWall ontwikkelt swipe-game met AI

Het creatieve bureau LiveWall ontwikkelde de game op basis van een swipe-mechanisme, vergelijkbaar met dat van datingapps, om het gebruik laagdrempelig en intuïtief te maken.

Marc van Liere, Director Live Experiences at LiveWall & Wave: "De kracht van dit concept zit in de laagdrempeligheid. We gebruiken een 'swipe'-mechanisme, bekend van dating-apps, om het voor de gebruiker snel en intuïtief te maken. Achter de schermen hebben we generatieve AI ingezet om honderden unieke A-vatar-stijlen te creëren, zodat elke A-vatar echt persoonlijk voelt. Het is een leuke, deelbare ervaring voor de bezoeker die tegelijkertijd waardevolle data oplevert voor Ahoy."

www.unitedplaygrounds.nl

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




 

Lees ook:

[Vacatures] De Nieuwe Zaak (DNZ) zoekt een Marketing Lead

24-11-2025 | 08:12:00
De Nieuwe Zaak (DNZ) is per direct op zoek naar Marketing Lead - Hybride, Zwolle

[Vacatures] De Nieuwe Zaak (DNZ) zoekt een Hubspot Specialist

24-11-2025 | 08:11:00
De Nieuwe Zaak (DNZ) is per direct op zoek naar Hubspot Specialist - Hybride, Zwolle

[Vacatures] De Nieuwe Zaak (DNZ) zoekt een SEO Consultant

21-11-2025 | 12:12:00
De Nieuwe Zaak (DNZ) is per direct op zoek naar SEO Consultant - Hybride, Zwolle

[Vacatures] De Nieuwe Zaak (DNZ) zoekt een SEA Specialist

21-11-2025 | 12:02:00
De Nieuwe Zaak (DNZ) is per direct op zoek naar SEA Specialist - Hybride, Zwolle

Waarom merkcampagnes steeds minder opleveren

14-11-2025 | 13:42:00
De klassieke scheiding tussen branding en performance is niet meer houdbaar.
 


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Zandbeek ontwikkelt social-first campagne voor VOAM

26-01-2026 | 17:07:54
VOAM richt zich op haarverzorging voor mensen met krullen en kiest daarbij voor productie zonder dierproeven en met ingrediënten uit Europa.

Capitola ontwikkelt inhaker game Feisty Furbs

26-01-2026 | 16:15:00
Het gebruik van Roblox als marketingkanaal neemt sterk toe. In 2024 voerden meer dan 400 merken een activatie uit op het platform

LePub Milan ontwikkelt Samsung-campagne rond Winterspelen 2026

26-01-2026 | 15:53:00
Het merk gebruikt het sportpodium om het klassieke beeld van overwinning te herdefiniëren en de aandacht te verleggen van individuele prestaties naar gezamenlijke inspanning.

Lemon Scented Tea ontwikkelt merkcampagne voor Sunny Cars

26-01-2026 | 11:40:23
De focus ligt op situaties die tijdens een vakantie mis kunnen gaan, ook met een huurauto, en hoe Sunny Cars die zorgen vooraf wegneemt.

Joe Live: Waarom live essentieel is voor marketing

26-01-2026 | 10:53:00
De grootste fout die merken maken met live marketing, is dat ze het behandelen als elk ander kanaal.
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.