Wereldwijde live streaming-markt naar $756,5 miljard in 2031

De wereldwijde live streaming-markt zal naar verwachting $756,5 miljard bereiken in 2031, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 20,9% van 2024 tot 2031, volgens een rapport van Meticulous Research.

Live streaming verwijst naar het in realtime uitzenden van video- of audiocontent via het internet, waardoor kijkers gebeurtenissen, activiteiten of uitvoeringen live kunnen volgen zonder dat ze de content van tevoren hoeven te downloaden. Dit proces omvat het vastleggen van een live feed van video of audio via camera's, microfoons of andere opnameapparatuur, die in realtime naar een online platform wordt verzonden.

Kijkers kunnen tijdens de uitzending interactief communiceren met de contentmaker of omroeper via live chat, reacties, polls en andere interactieve functies. Live streaming content is toegankelijk op verschillende apparaten, waaronder computers, smartphones, tablets en smart-tv's, waardoor het voor het publiek gemakkelijk is om overal met een internetverbinding te kijken.

De groei van deze markt is toe te schrijven aan verschillende factoren, zoals de toenemende populariteit van esports en videogames, de groeiende voorkeur voor live gestreamde content en de toenemende adoptie van smartphones en internetpenetratie.

Daarnaast zullen de toenemende focus op optimalisatie van netwerkbandbreedte en de uitbreidende mogelijkheden van live streaming-technologie naar verwachting groeikansen bieden voor de markt. Problemen met connectiviteit en productie kunnen echter de groei van deze markt belemmeren. Bovendien vormt nepverkeer op live streaming-websites een grote uitdaging voor de spelers in deze markt.

De live streaming-markt is gesegmenteerd op basis van component, aanbiedingsmodel, streamingtype, sector en geografie. Het rapport evalueert ook concurrenten binnen de sector en analyseert de markt op regionaal en landniveau.

Op basis van componenten is de wereldwijde live streaming-markt grofweg onderverdeeld in diensten en software/oplossingen. In 2024 wordt verwacht dat de dienstensector goed zal zijn voor het grootste aandeel van ongeveer 93,5% van de live streaming-markt. Deze sector zal naar verwachting ook het hoogste groeipercentage kennen tijdens de prognoseperiode van 2024–2031. Dit grote marktaandeel kan worden toegeschreven aan de groeiende vraag naar nieuwe installatie en integratie van live streaming-platforms, de behoefte aan professionele ondersteuning bij post-productie, upgrades en onderhoud om content volgens klantspecificaties te leveren en een gepersonaliseerde ervaring voor kijkers te bieden, evenals de toenemende vraag naar klantenondersteuning, contentcreatiediensten en abonnementsdiensten.

Op basis van aanbod is de wereldwijde live streaming-markt grofweg onderverdeeld in business-to-business (B2B) en business-to-consumer (B2C). In 2024 zal naar verwachting de business-to-consumer (B2C)-sector goed zijn voor het grootste aandeel van ongeveer 91,5% van de live streaming-markt. Deze sector zal naar verwachting ook het hoogste groeipercentage kennen tijdens de prognoseperiode van 2024–2031.

Dit grote marktaandeel kan worden toegeschreven aan de groeiende behoefte om live content via het internet te verspreiden voor betere merkbetrokkenheid en bereik, de toenemende adoptie van slimme apparaten en de snellere internetpenetratie. Bovendien dragen de stijgende integratie van live streaming-platforms door de retail- en media- en entertainmentsectoren, samen met de toenemende rol van sociale media en e-commerceplatforms, bij aan de snelle groei van de markt.

Op basis van streamingtype is de wereldwijde live streaming-markt grofweg onderverdeeld in audiostreaming, videostreaming en gamestreaming. In 2024 zal naar verwachting de videostreamingsector goed zijn voor het grootste aandeel van ongeveer 65,4% van de live streaming-markt.

Dit grote marktaandeel kan worden toegeschreven aan het veranderende online data- en surfgedrag van consumenten, het groeiende gebruik van nieuwe applicaties om nieuwe klanten aan te trekken voor branding en marketing door influencers, de toenemende adoptie van cloudgebaseerde oplossingen om het bereik van live videocontent te vergroten, en de groeiende populariteit van sociale mediaplatforms en andere digitale media. De gamestreamingsector zal echter naar verwachting het hoogste groeipercentage kennen tijdens de prognoseperiode van 2024–2031.

www.meticulousresearch.com

 Volg Marketing Report op LinkedIn!

 Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief

 Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List

 

Lees ook:

[DutchMedia Podcast] Joris van der Pol over audioreclame

18-01-2025 | 14:00:00
David de Jong en Taco Jelgersma maken in samenwerking met Audiohuis de tweewekelijkse DutchMedia Podcast. In deze podcast gaan zij in op actuele onderwerpen uit de wereld van media, marketing en telecom. Feiten en een mening met een bite

Kijkcijfers 2024: stabiel ten opzichte van 2023

13-01-2025 | 17:16:23
Nationaal Media Onderzoek (NMO) heeft de jaarcijfers 2024 van het NMO Kijkonderzoek bekend gemaakt. Hieruit blijkt dat de markt een stabiele situatie vertoond

Kim van Sparrentak (GroenLinks): systeem moet veranderen om sponsoring techfascisten te stoppen

13-01-2025 | 00:11:00
Kim van Sparrentak die als Europarlementariër van GroenLinks mede aan de basis stond van de Digital Market en Digital Service Act, vindt dat het (adverteerders)systeem van big-techbedrijven moet veranderen om de sponsoring van techfascisten door marketeers te stoppen

Martijn Snoep (ACM): big-techbedrijven hebben heel veel geld en diepe zakken om zich tegen toezicht te verdedigen

13-01-2025 | 00:00:00
Martijn Snoep bestuursvoorzitter van de Autoriteit Consument en Markt (ACM) stelt dat big tech bedrijven heel veel geld en diepe zakken hebben om advocaten in te huren en zich te verdedigen tegen toezichthouders als de ACM en de Europese Commissie.

DPG Media en Brand Metrics met realtime metingen voor connected tv 

07-01-2025 | 13:18:00
 DPG Media en Brand Metrics hebben ten behoeve van connected tv-reclames op het Vlaamse streamingplatform VTM Go een realtime metingsysteem geïntrodceerd
 

Gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.