Mobiele gaming naar verwachting 126 miljard dollar waard in 2025

Xsolla, een wereldwijd bedrijf in videogamehandel, heeft de Q2 2025-editie uitgebracht van The Xsolla Report: The State of Play. Dit uitgebreide rapport biedt inzicht in de belangrijkste trends en kansen binnen de gamingindustrie en helpt professionals om zich aan te passen en te groeien in een snel veranderende markt.

In 2024 besteedden consumenten wereldwijd een recordaantal van 4,2 biljoen uur aan mobiele apps, wat resulteerde in een totale besteding van 150 miljard dollar op mobiele platforms. Mobiele games nemen het voortouw: deze categorie was goed voor meer dan de helft van dit bedrag.

Ondanks een daling van zes procent in het totaal aantal gedownloade games (49,6 miljard), steeg de omzet uit in-app aankopen aanzienlijk. Dit wijst op een diepere betrokkenheid van gebruikers en een waardevollere spelersbasis. En de groei is nog niet voorbij: de omzet uit mobiele games zal naar verwachting jaarlijks met 5,57 procent toenemen, tot 126,06 miljard dollar in 2025 en zelfs 156,58 miljard dollar in 2029.

Verschillen per genre

Een nadere blik op de prestaties per genre laat zien hoe divers het mobiele gamelandschap is. Rollenspellen (RPG’s) waren koploper in omzet, met 2 miljard dollar uit in-app aankopen en een succesratio van 7,2 procent.

Strategiegames volgen met 352 miljoen dollar omzet en een succesratio van 3,8 procent. Simulatiegames bereikten de grootste doelgroep, met meer dan 1 miljard downloads en de hoogste succesratio: 10,2 procent. Dit duidt op sterke gebruikersbetrokkenheid en retentie.

Kleine kans op succes

Succes blijft echter lastig: slechts 1,9 procent van de nieuwe titels behaalde een omzet van meer dan 1 miljoen dollar, terwijl maar liefst 62 procent niets verdiende. Dit onderstreept de hevige concurrentie en de hoge toetredingsdrempel voor nieuwkomers.

Direct-to-consumer in opkomst

Steeds meer ontwikkelaars zoeken naar alternatieve groeimodellen. Direct-to-consumer (D2C) wint terrein: uit een recent onderzoek onder Europese ontwikkelaars blijkt dat 23 procent inmiddels D2C-modellen toepast en 12 procent actief bezig is deze te implementeren. Zestig procent moet deze stap echter nog zetten.

Chris Hewish, President Communication & Strategy bij Xsolla: "De verschuiving binnen mobiel is duidelijk: spelers geven meer uit, maar dan wel aan minder games die beter ondersteund worden. Voor ontwikkelaars is het combineren van hybride verdienmodellen en distributiestrategieën essentieel voor langdurig succes."

Hybride verdienmodellen winnen terrein

Inmiddels werkt 72 procent van de ontwikkelaars met een hybride verdienmodel: zij combineren in-app aankopen, abonnementen en advertenties om zowel de omzet te maximaliseren als een breder publiek te bereiken. Deze modellen, samen met LiveOps en strategische samenwerkingen op het gebied van intellectueel eigendom, vormen het uitgangspunt voor succes in mobiele games in 2025 en daarna.

Het volledige rapport is hier te vinden.

 

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

The Brink Agency lanceert AI-gedreven game Portal Jumpers

18-03-2025 | 15:01:00
The Brink Agency introduceert Portal Jumpers, een volledig AI-gegenereerde WebGL-game. De game laat zien hoe kleine teams met behulp van AI sneller en efficiënter hoogwaardige digitale ervaringen kunnen ontwikkelen.

[Buzz] Jur Baart (Fitzroy): 25 shifts waar de CMO rekening mee moet houden (deel 1)

17-12-2024 | 08:30:00
Het nieuwe jaar staat weer voor de deur en dat betekent natuurlijk ook weer lijstjes. Dit is een drieluik in drie artikelen over de 25 shifts in 2025.

The Invaders en GroupM lanceren Dutch Gaming Report 2025

12-12-2024 | 10:23:00
Maar liefst driekwart van de Nederlandse bevolking gamet op telefoon, tablet of console, 60 procent daarvan zelfs dagelijks.

1 miljoen spelers voor Operation Aorta van Sanquin en The Invaders

03-12-2024 | 14:15:50
Operation Aorta is een educatieve Minecraft-wereld waarin kinderen op ontdekkingsreis gaan door het menselijk lichaam.

Qucee, Red Bull en The Invaders lanceren Red Bull Xceptional Player

12-11-2024 | 16:09:00
Een show op YouTube waarin twaalf bekende creators de strijd met elkaar aan gaan in de grootste gaming-arena van Nederland


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

OK Creative Agency ontwikkelt merkcampagne De Beren

24-02-2026 | 14:58:00
De horecaketen telt ruim 25 bezorgrestaurants in Nederland, maar die tak van het merk is nog niet bij iedereen bekend.

Zandbeek breidt creatief team uit met drie aanstellingen

24-02-2026 | 14:30:40
Zandbeek breidt het creatieve team uit met drie aanstellingen. Valérie van Gerven, Vera Huizinga en Jules Roemen treden toe tot het bureau.

SPAR kiest voor always-on met campagne: effe sparren

24-02-2026 | 12:06:00
SPAR Nederland zet een volgende stap in de merkontwikkeling met een always-on aanpak voor de campagne effe sparren.

Gadero kiest PINK als creatieve- en mediapartner

24-02-2026 | 10:21:00
Na een bureau-oriëntatie kiest de online houthandel voor PINK om de merkpositie verder te versterken.

[Vacatures] Fightclub zoekt een Medior Creative Team

24-02-2026 | 07:46:00
Fightclub is per direct op zoek naar Medior Creative Team - Anwerpen, Breda
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.