Gospooky ontwikkelt Fortnite-game voor HEMA

HEMA sluit de SLAYMA summer school-campagne samen met Gospooky af met de introductie van een speciaal ontworpen game voor in de virtuele wereld van Fortnite.

Het winkelbedrijf was al aanwezig op Roblox en actief op TikTok, maar nu ook op het gameplatform, dat populair is bij scholieren. HEMA is het eerste Nederlandse retailbedrijf dat in de game op die manier aanwezig is. In het spel skaten spelers door een virtuele stad en moeten ze items uit de schoolcollectie van HEMA verzamelen.

Speciaal voor de campagne is de titelsong Sappige Tijden geschreven, die ook tijdens het spel te horen is. De campagne loopt nog tot 1 september.

Virtuele wereld

Eva Vermeulen, manager campagnemarketing bij HEMA: “Met deze campagne willen we laten zien dat we de scholieren, vooral degene die de spannende overstap maken naar de middelbare school, begrijpen en weten wat er bij ze speelt. Door net als onze community Fortnite volledig te omarmen en samen te werken met jonge creators, brengen we de juiste dosis energie in onze campagnes.”

Tim van der Wiel, Founder van Gospooky: “Het is geweldig om te zien hoe we HEMA opnieuw naar een nieuw platform kunnen brengen. Het is onze missie om onze klanten in de voorhoede van social te houden, en het betreden van de virtuele wereld van Fortnite bewijst dat technologie en creativiteit hand in hand gaan. Net als bij onze eerdere campagnes blijft de community-gedreven aanpak het hart van onze strategie voor HEMA.”

www.gospooky.com

www.hema.nl

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

Mentos lanceert Fizzooka in Fortnite Creative

25-03-2025 | 08:44:29
Deze aangepaste launcher kan voor het eerst bouwwerken in het spel vernietigen en is vanaf 24 maart beschikbaar.

The Brink Agency lanceert AI-gedreven game Portal Jumpers

18-03-2025 | 15:01:00
The Brink Agency introduceert Portal Jumpers, een volledig AI-gegenereerde WebGL-game. De game laat zien hoe kleine teams met behulp van AI sneller en efficiënter hoogwaardige digitale ervaringen kunnen ontwikkelen.

[Buzz] Jur Baart (Fitzroy): 25 shifts waar de CMO rekening mee moet houden (deel 1)

17-12-2024 | 08:30:00
Het nieuwe jaar staat weer voor de deur en dat betekent natuurlijk ook weer lijstjes. Dit is een drieluik in drie artikelen over de 25 shifts in 2025.

The Invaders en GroupM lanceren Dutch Gaming Report 2025

12-12-2024 | 10:23:00
Maar liefst driekwart van de Nederlandse bevolking gamet op telefoon, tablet of console, 60 procent daarvan zelfs dagelijks.

1 miljoen spelers voor Operation Aorta van Sanquin en The Invaders

03-12-2024 | 14:15:50
Operation Aorta is een educatieve Minecraft-wereld waarin kinderen op ontdekkingsreis gaan door het menselijk lichaam.

 


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Harry Demey: Bureaus gaan betere jaren tegemoet

10-03-2026 | 14:56:00
LDV United CEO ziet ruimte voor herwaardering van merken

JUMP! Retail introduceert Huub voor Hubo

10-03-2026 | 13:06:00
JUMP! Retail ontwikkelde voor Hubo een TV- en radiocampagne waarin Huub van Hubo centraal staat. Huub is de personificatie van de kernwaarde helpen

AWOL partner van Nike voor tweede editie School to Swoosh

10-03-2026 | 12:32:00
Het programma richt zich op het toegankelijker maken van de creatieve industrie voor een nieuwe generatie makers.

Marco van Lisdonk: Het enige wat op 8 maart eindigt, is de aandacht van marketeers

10-03-2026 | 12:12:00
We doen al decennialang aannames over hoe je vrouwen bereikt met adverteren. De data laten zien dat die aannames nog steeds niet kloppen.

We Agency en Artsen Slaan Alarm starten campagne tegen vapeverkoop

10-03-2026 | 10:27:00
Aanleiding is nieuw onderzoek waaruit blijkt dat 38 procent van de minderjarige gebruikers hun vapes in een fysieke winkel koopt, terwijl dat bij wet verboden is.
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Saskia van Weert

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.