Wereldwijde markt voor mobiele games verdubbelt tegen 2032

Volgens onderzoek van SkyQuest Technology Consulting groeit de wereldwijde markt voor mobiele games van 97,81 miljard dollar in 2024 naar 196,40 miljard dollar in 2032. Dit komt neer op een jaarlijkse groei van 7,9 procent.

De populariteit van het freemium-model, waarbij games gratis te downloaden zijn maar in-app aankopen aanbieden, blijft een belangrijke aanjager van inkomsten. Microtransacties voor upgrades, cosmetische items en extra content zorgen voor een constante stroom aan opbrengsten voor ontwikkelaars.

Technologische vooruitgang stimuleert groei

Verbeteringen in mobiele hardware, zoals schermen met hoge verversingssnelheid, snellere processors en krachtigere GPU’s, maken grafisch rijke en meeslepende games mogelijk die voorheen alleen op consoles of pc’s beschikbaar waren. Dit trekt een toegewijd spelerspubliek en moedigt studio’s aan om gedetailleerde en hoogwaardige titels te ontwikkelen voor een groeiende wereldwijde markt.

Sociale en competitieve functies, waaronder multiplayeropties, chat, ranglijsten en livestreaming, verhogen de betrokkenheid van gebruikers. Mobile esports en toernooien winnen aan populariteit en verstevigen de positie van mobiele games als competitief entertainment.

Marktontwikkelingen en uitdagingen

Recente ontwikkelingen zijn onder meer Apple’s lancering in juni 2025 van een cross-device gaminghub ter vervanging van Game Center en Microsofts test van Copilot for Gaming op iOS en Android, met functies voor het bijhouden van prestaties en het geven van persoonlijke aanbevelingen. In mei 2024 bracht Kuro Games Wuthering Waves uit, een openwereld-actie-RPG gebouwd in Unreal Engine 4, geprezen om zijn gevechtssysteem en cinematografische stijl.

Uitdagingen voor ontwikkelaars zijn onder meer de hardwarevereisten van hoogwaardige games, waardoor spelers met oudere toestellen beperkt toegang hebben. Ook zorgen over gameverslaving, met name bij jongeren, leiden in sommige markten tot strengere regelgeving zoals beperkingen op speeltijd en uitgaven.

Azië-Pacific blijft koploper

De markt wordt gedomineerd door Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Sea Group en Zynga. Tencent en NetEase groeien met regelmatige updates en internationale expansie, Activision Blizzard zet in op bekende franchises zoals Call of Duty: Mobile, Sea Group richt zich op regionale content en Zynga op casual en sociale games met frequente in-app evenementen.

De regio Azië-Pacific heeft het grootste marktaandeel dankzij brede smartphoneadoptie en betaalbare internettoegang. China, India, Japan en Zuid-Korea zijn grote spelers met een sterke vraag naar free-to-play games met lokale content. Noord-Amerika behoudt een belangrijk aandeel door hoge smartphonepenetratie en een volwassen gamingcultuur. Europa volgt met stabiele internetinfrastructuur en een groeiende mix van casual en fanatieke gamers. Ook in het Midden-Oosten, Afrika en Latijns-Amerika groeit de markt snel, gesteund door jonge bevolkingen, lagere datakosten en investeringen in esports.

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

Jongeren kritischer op social media en AI

02-07-2026 | 12:07:00
Nederlandse jongeren besteden meer tijd aan social media en hun smartphone, maar kijken tegelijk kritischer naar de invloed daarvan op hun leven.

Markteffect: helft Nederlanders luistert podcasts

02-07-2026 | 07:00:00
Uit de dertiende editie van de Markteffect Podcast Monitor blijkt dat 55 procent van de Nederlanders van 18 jaar en ouder regelmatig naar podcasts luistert

DVJ Insights: Merkbekendheid en overweging stijgt na sponsoring BNR

01-07-2026 | 16:13:00
DVJ Insights stelt dat aan de hand van benchmarkonderzoek blijkt dat sponsoring bij BNR Nieuwsradio betekent dat er een grotere merkbekendheid en merkoverweging plaatsvindt, binnen een zakelijke journalistieke context

Dentsu Benelux schetst 12 trends voor Out of Home in 2026

01-07-2026 | 10:07:00
Dentsu Benelux heeft het OOH-trendrapport 2026 gepubliceerd. In deze editie staat de wisselwerking tussen technologische ontwikkelingen en menselijk gedrag centraal

Fysieke post combineert bereik met aandacht

01-07-2026 | 09:33:00
Brievenbusreclame wordt nog vaak gezien als een traditioneel massamedium. Volgens Spotta doet die omschrijving inmiddels onvoldoende recht aan de manier waarop het kanaal zich heeft ontwikkeld.


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Cortina en Lemon Scented Tea bouwen Bro-installatie met fietskratjes

02-07-2026 | 15:07:00
Lemon Scented Tea heeft voor fietsmerk Cortina een campagne ontwikkeld met fietskratjes. Met de term Bro. wil het fietsmerk aankomende brugklassers aanspreken, oftewel generatie Alpha

Maurice Noten: Stop met beslissen op basis van gemiddelden

02-07-2026 | 11:27:00
Consumenten bewegen zich vandaag in online communities, vormen daar hun mening en beïnvloeden elkaar continu.

PostNL en SuperRebel: jongere doelgroepen blijven verrassen op TikTok

01-07-2026 | 17:02:00
SuperRebel.Agency is sinds eind 2023 actief als het TikTok-bureau voor PostNL. Inmiddels heeft PostNL meer dan 50.000 volgers op TikTok

Cogonez ontwikkelt merkidentiteit Havenweek Amsterdam

01-07-2026 | 13:10:20
Creatief bureau Cogonez heeft de merkidentiteit van Havenweek Amsterdam ontwikkeld. Voor dit evenement dat van 15 tot 21 juni plaatsvond,heeft Cogonez de huisstijl, website, vlaggen, banners, signing en alle overige communicatiemiddelen gemaakt

Overname activa KesselsKramer kostte 60.000 euro

01-07-2026 | 12:18:00
De overname van de activa van KesselsKramer kostte 60.000 euro. Dit blijkt uit het eerste insolventieverslag van KesselsKramer BV van curator Els Doornheim van De Vos & Partners Advocaten
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.