The Invaders en GroupM lanceren Dutch Gaming Report 2025

Maar liefst driekwart van de Nederlandse bevolking gamet op telefoon, tablet of console, 60 procent daarvan zelfs dagelijks. Voor mediabureau groep GroupM en gaming for brands agency The Invaders de reden om meer inzicht in deze groep te krijgen. Samen publiceren ze deze week The Dutch Gaming Report 2025.

Uit het onderzoeksrapport blijkt onder andere dat volwassen spelers in Nederland per maand gemiddeld € 29 uitgeven aan in-game aankopen, en jongeren € 22. Tel daarbij op dat meer dan de helft van de spelers geen bezwaar heeft tegen de aanwezigheid van merken in games, en het is niet verbazingwekkend dat brands met belangstelling kijken naar de gamingindustrie.

We zijn dus bijna allemaal gamers! GroupM en The Invaders vinden het daarom tijd om te focussen op wat gaming betekent in ons dagelijks leven en hoe merken hierop kunnen inhaken met gerichte campagnes. Ze investeren daarom niet alleen in dit eerste op Nederland gefocuste onderzoek, maar ook in brand safety tooling, partnerships met game publishers en media en de grootste database van spelers, professionals en cases.

Harry D. Homeijer, Head of Gaming bij GroupM: "Gaming heeft een groeiend aandeel in de totale mediaconsumptie. In het gefragmenteerde medialandschap gaat het steeds meer om het winnen van de aandacht van de consument. In tegenstelling tot het passieve lean back consumeren van televisiecontent wordt gaming actief en immersief beleefd met hoge attentiewaarden én impact scores. We zien dan ook een toekomst waarin gaming niet alleen een groot aandeel heeft in de totale mediaconsumptie, maar ook in de marketingplannen van adverteerders."

Jongeren gamen vaker samen, volwassen meer alleen

In de eerste editie van The Dutch Gaming Report 2025 vind je deze en meer opvallende uitkomsten over gaming in Nederland:

- Jongeren (13-17 jaar) spelen vaker samen op PC of console (46 procent) dan volwassen spelers (36 procent);

- Volwassen spelers geven gemiddeld € 29 per maand uit aan in-game aankopen, jongeren € 22;

- Meer dan de helft van de spelers staat neutraal tegenover de aanwezigheid van merken in games;

- Mobiel gamen gebeurt vaker dagelijks en korter, op consoles wordt urenlang gespeeld en vindt ook sociale interactie plaats; voor 1/3 is dit zelfs de voornaamste reden om te spelen;

- Candy Crush, Pokémon Go en Wordfeud blijven de bekendste mobiele games, Minecraft, Fortnite en Call of Duty winnen het op de consoles.

Bron: The Dutch Gaming Report 2025

Behalve inzichten in het gamegedrag van Nederland rekent dit onderzoek ook af met misvattingen en vooroordelen over gaming. Gamers zijn geen aparte groep: (bijna) iedereen gamet, en gamers vind je in alle lagen van de bevolking.

Het is een eerste stap om de gaming-wereld inzichtelijk te maken voor de Nederlandse markt. Een wereld waarin iedereen welkom is, zolang het spel en de spelers gerespecteerd worden.

Merken in games

Gaming gaat nu en in de toekomst een grote rol spelen in de communicatiestrategie van merken, geholpen door de dalende tv-consumptie, het toenemende gebruik van adblockers en de afnemende reputatie van social media platforms.

Frank Goren, Strategy Officer The Invaders: "Merken naar de wereld(en) van gaming brengen is zo logisch als wat. Be where your audience is, is hier net zo goed van toepassing. En dat publiek is immens. Probleem was dat we ons werk veelal moesten baseren op internationale data. Daarom investeren we, onder andere met dit onderzoek, gezamenlijk in data en inzichten over specifiek Nederlandse gamende consumenten."

Download Dutch Gaming Report 2025

www.theinvaders.nl

www.groupm.com

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




 

Lees ook:
 


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

TBWA\NEBOKO lanceert eerste campagne voor Landal

04-02-2026 | 10:00:00
Landal en TBWA\NEBOKO zijn een creatieve samenwerking gestart rond de ontwikkeling van het Landal-merk.

Publicis Groupe: omzetgroei bij stijgend operationele winst; netto winst stijgt niet

04-02-2026 | 09:43:00
Publicis Groupe heeft over 2025 een omzet van 14,5 miljard euro gedraaid. Dat is 5,6 procent meer dan in 2024. Het operationele resultaat steeg naar 2,39 miljard euro. (was 2,2 miljard euro). Het netto resultaat bleef stabiel

NOISE ontwikkelt campagne over zichtbaarheid mantelzorgers

04-02-2026 | 08:50:00
Met ZIEN dat zij er voor iemand ZIJN wil het bureau, samen met MantelzorgNL en andere partners, mantelzorg zichtbaar maken

[Vacancy] VML has a position for PXM - Senior Solution Architect

04-02-2026 | 08:44:00
VML is directly looking for PXM - Senior Solution Architect - Amsterdam

[Vacancy] VML has a position for Senior Financial Controller

04-02-2026 | 08:19:00
VML is directly looking for Senior Financial Controller - Amsterdam
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.