Nederlandse videogame-industrie groeit naar 1,8 miljard euro

De Nederlandse videogame-industrie heeft in 2024 een omzet van 1,8 miljard euro gerealiseerd. Dat is een groei van twintig procent ten opzichte van 2023, toen de omzet 1,5 miljard euro bedroeg. De cijfers, verzameld door Games Sales Data en AppMagic in opdracht van Videogames Federatie Nederland (VGFN), laten zien dat de sector een stabiele groeimotor blijft binnen de creatieve industrie.

Digitale distributie blijft dominant

De groei komt uit verschillende segmenten, waaronder console- en pc-gaming en de mobiele markt. Digitale distributie blijft de belangrijkste motor, terwijl fysieke verkopen verder afnemen. Dat sluit aan bij internationale ontwikkelingen.

Martijn Schenderling, general manager VGFN: "De cijfers tonen aan dat de Nederlandse videogamesector een gezonde groei doormaakt waarbinnen plezier en veilig gamen centraal staat. Wij hopen dat deze groei doorzet waarbij wij ook actief de overheid meer kunnen betrekken, zoals in de landen om ons heen."

Gamers zijn divers en ouder dan vaak gedacht

Nederland telt ruim 10,1 miljoen gamers met een gemiddelde leeftijd van 31 jaar. De verdeling tussen mannen en vrouwen is vrijwel gelijk: 52 procent is man en 48 procent vrouw. Het medium is daarmee breed vertegenwoordigd in de samenleving.

Ouders spelen een actieve rol in het gamegedrag van hun kinderen. Zo zoekt 73 procent bewust informatie over de spellen die hun kind speelt en maakt 75 procent gebruik van ouderlijk toezicht of instellingen. Ook worden vaak afspraken gemaakt over gametijd en spelomstandigheden.

Ouders zien ook positieve effecten

Veel ouders ervaren dat videogames bijdragen aan de ontwikkeling van hun kinderen. Zestig procent ziet een verbetering in Engelse taalvaardigheid, ruim de helft in creativiteit en een derde in sociale vaardigheden of intelligentie. Wel is er ruimte voor verbetering: minder dan de helft van de ouders is bekend met het PEGI-leeftijdsclassificatiesysteem.

Bestverkochte consoles en games

De populariteit van videogames komt duidelijk naar voren in de verkoopcijfers. De PlayStation 5 was in 2024 opnieuw de populairste console, gevolgd door de Nintendo Switch en de Xbox Series X|S.

De bestverkochte console-titel was EA Sports FC 25, gevolgd door Super Mario Party Jamboree en Mario Kart 8 Deluxe. Op pc bleef Minecraft onverminderd populair, naast titels als Farming Simulator 25 en Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology. Bij mobiele games voerden Block Blast, Brawl Stars en Roblox de downloadlijsten aan.

De ranglijsten tonen een mix van nieuwe releases en blijvende favorieten, waarmee de brede interesse van Nederlandse gamers zichtbaar wordt.


 Volg Marketing Report op LinkedIn!

 Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief

 Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

The Invaders en Helpwanted samen tegen online haat in gaming

08-07-2025 | 16:07:00
De campagne Love to End the Hate Game bracht prominente Nederlandse streamers samen om het onderwerp bespreekbaar te maken.

Sandra Bold: Emotie en humor winnen terrein in campagnes

03-07-2025 | 08:56:00
Tijdens een gesprek deelde Sandra Bold, Chief Creative Officer bij VML Netherlands, haar inzichten naar aanleiding van het Cannes Lions Festival

Fitzroy en LiveWall ontwikkelen game-ervaring voor Campina

21-05-2025 | 11:22:00
Deze interactieve game laat kinderen op een speelse manier kennismaken met het boerderijleven. De digitale ervaring is ontwikkeld met Fitzroy en LiveWall

LiveWall genomineerd voor twee Dutch Interactive Awards

07-04-2025 | 10:04:12
Het bureau uit Tilburg is genomineerd in de categorie Best Activation met een interactieve racegame voor Heineken

Vertigo 6 lanceert Agency Simulator 25 voor PC en Mac: recap

01-04-2025 | 10:40:00
Vertigo 6 heeft dit jaar een uiterst succesvolle 1-aprilgrap in elkaar gezet. We spreken erover met Mike Hendrixen, founder en Marketing en PR Director
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.