Mobiele gaming naar verwachting 126 miljard dollar waard in 2025

Xsolla, een wereldwijd bedrijf in videogamehandel, heeft de Q2 2025-editie uitgebracht van The Xsolla Report: The State of Play. Dit uitgebreide rapport biedt inzicht in de belangrijkste trends en kansen binnen de gamingindustrie en helpt professionals om zich aan te passen en te groeien in een snel veranderende markt.

In 2024 besteedden consumenten wereldwijd een recordaantal van 4,2 biljoen uur aan mobiele apps, wat resulteerde in een totale besteding van 150 miljard dollar op mobiele platforms. Mobiele games nemen het voortouw: deze categorie was goed voor meer dan de helft van dit bedrag.

Ondanks een daling van zes procent in het totaal aantal gedownloade games (49,6 miljard), steeg de omzet uit in-app aankopen aanzienlijk. Dit wijst op een diepere betrokkenheid van gebruikers en een waardevollere spelersbasis. En de groei is nog niet voorbij: de omzet uit mobiele games zal naar verwachting jaarlijks met 5,57 procent toenemen, tot 126,06 miljard dollar in 2025 en zelfs 156,58 miljard dollar in 2029.

Verschillen per genre

Een nadere blik op de prestaties per genre laat zien hoe divers het mobiele gamelandschap is. Rollenspellen (RPG’s) waren koploper in omzet, met 2 miljard dollar uit in-app aankopen en een succesratio van 7,2 procent.

Strategiegames volgen met 352 miljoen dollar omzet en een succesratio van 3,8 procent. Simulatiegames bereikten de grootste doelgroep, met meer dan 1 miljard downloads en de hoogste succesratio: 10,2 procent. Dit duidt op sterke gebruikersbetrokkenheid en retentie.

Kleine kans op succes

Succes blijft echter lastig: slechts 1,9 procent van de nieuwe titels behaalde een omzet van meer dan 1 miljoen dollar, terwijl maar liefst 62 procent niets verdiende. Dit onderstreept de hevige concurrentie en de hoge toetredingsdrempel voor nieuwkomers.

Direct-to-consumer in opkomst

Steeds meer ontwikkelaars zoeken naar alternatieve groeimodellen. Direct-to-consumer (D2C) wint terrein: uit een recent onderzoek onder Europese ontwikkelaars blijkt dat 23 procent inmiddels D2C-modellen toepast en 12 procent actief bezig is deze te implementeren. Zestig procent moet deze stap echter nog zetten.

Chris Hewish, President Communication & Strategy bij Xsolla: "De verschuiving binnen mobiel is duidelijk: spelers geven meer uit, maar dan wel aan minder games die beter ondersteund worden. Voor ontwikkelaars is het combineren van hybride verdienmodellen en distributiestrategieën essentieel voor langdurig succes."

Hybride verdienmodellen winnen terrein

Inmiddels werkt 72 procent van de ontwikkelaars met een hybride verdienmodel: zij combineren in-app aankopen, abonnementen en advertenties om zowel de omzet te maximaliseren als een breder publiek te bereiken. Deze modellen, samen met LiveOps en strategische samenwerkingen op het gebied van intellectueel eigendom, vormen het uitgangspunt voor succes in mobiele games in 2025 en daarna.

Het volledige rapport is hier te vinden.

 

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

Gamers boven de 50 nu bijna een derde van de markt

20-08-2025 | 12:28:00
Bijna dertig procent van de Amerikaanse gamers is vijftig jaar of ouder. Dat blijkt uit een rapport van de Entertainment Software Association (ESA)

Belgische gamingcampagne stimuleert orgaandonatie

15-08-2025 | 13:48:00
In België is Virtual Donors gelanceerd, een campagne die orgaandonatie direct integreert in multiplayergames zoals Minecraft, Baldur’s Gate 3 en Fortnite

Wereldwijde markt voor mobiele games verdubbelt tegen 2032

13-08-2025 | 14:14:00
Volgens onderzoek van SkyQuest Technology Consulting groeit de markt voor mobiele games van 97,81 miljard dollar in 2024 naar 196,40 miljard dollar in 2032

Peter van Wijnaerde: Dat is waar corporate logica breekt

01-08-2025 | 10:48:00
Minecraft zag eruit als een downgrade. Geen verhaal. Geen fancy graphics. Geen realisme. Gewoon blokjes. Toch werd het de bestverkochte game ooit.

eSports-markt groeit door naar 9 miljard dollar in 2032

21-07-2025 | 13:43:00
De eSports-markt groeit explosief en zal volgens onderzoek van Meticulous Research stijgen van 1,9 miljard dollar in 2024 naar 9,1 miljard dollar in 2032.


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Praxis lanceert voorjaarscampagne met DEPT

02-03-2026 | 08:51:00
Praxis heeft DEPT aangesteld als creative lead agency na een competitieve pitch.

Peter van Leeuwen: Een pitch is geen beauty contest, maar de investering in een succesvolle relatie

27-02-2026 | 18:38:00
In een serie interviews over pitches spreken we met een aantal specialisten die adverteerders begeleiden bij pitches. Peter van Leeuwen is oprichter van Leone, dat onder meer gespecialiseerd is in pitchbegeleiding

Andy Mosmans: Zonder visie geen sterk merk

27-02-2026 | 14:09:00
Marketing Report publiceert een lang gesprek tussen Andy Mosmans van VENGEAN en Bas Vlugt van Marketing Report Nederland & België in verschillende delen

Zeeman zet echte klanten centraal in campagne

27-02-2026 | 13:08:00
De campagne is ontwikkeld door lead agency Persuade.

[Vacatures] Zandbeek zoekt een Consultant

27-02-2026 | 09:21:00
Zandbeek is per direct op zoek naar Consultant - Full-time/Part-time
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.