Mobiele gaming naar verwachting 126 miljard dollar waard in 2025

Xsolla, een wereldwijd bedrijf in videogamehandel, heeft de Q2 2025-editie uitgebracht van The Xsolla Report: The State of Play. Dit uitgebreide rapport biedt inzicht in de belangrijkste trends en kansen binnen de gamingindustrie en helpt professionals om zich aan te passen en te groeien in een snel veranderende markt.

In 2024 besteedden consumenten wereldwijd een recordaantal van 4,2 biljoen uur aan mobiele apps, wat resulteerde in een totale besteding van 150 miljard dollar op mobiele platforms. Mobiele games nemen het voortouw: deze categorie was goed voor meer dan de helft van dit bedrag.

Ondanks een daling van zes procent in het totaal aantal gedownloade games (49,6 miljard), steeg de omzet uit in-app aankopen aanzienlijk. Dit wijst op een diepere betrokkenheid van gebruikers en een waardevollere spelersbasis. En de groei is nog niet voorbij: de omzet uit mobiele games zal naar verwachting jaarlijks met 5,57 procent toenemen, tot 126,06 miljard dollar in 2025 en zelfs 156,58 miljard dollar in 2029.

Verschillen per genre

Een nadere blik op de prestaties per genre laat zien hoe divers het mobiele gamelandschap is. Rollenspellen (RPG’s) waren koploper in omzet, met 2 miljard dollar uit in-app aankopen en een succesratio van 7,2 procent.

Strategiegames volgen met 352 miljoen dollar omzet en een succesratio van 3,8 procent. Simulatiegames bereikten de grootste doelgroep, met meer dan 1 miljard downloads en de hoogste succesratio: 10,2 procent. Dit duidt op sterke gebruikersbetrokkenheid en retentie.

Kleine kans op succes

Succes blijft echter lastig: slechts 1,9 procent van de nieuwe titels behaalde een omzet van meer dan 1 miljoen dollar, terwijl maar liefst 62 procent niets verdiende. Dit onderstreept de hevige concurrentie en de hoge toetredingsdrempel voor nieuwkomers.

Direct-to-consumer in opkomst

Steeds meer ontwikkelaars zoeken naar alternatieve groeimodellen. Direct-to-consumer (D2C) wint terrein: uit een recent onderzoek onder Europese ontwikkelaars blijkt dat 23 procent inmiddels D2C-modellen toepast en 12 procent actief bezig is deze te implementeren. Zestig procent moet deze stap echter nog zetten.

Chris Hewish, President Communication & Strategy bij Xsolla: "De verschuiving binnen mobiel is duidelijk: spelers geven meer uit, maar dan wel aan minder games die beter ondersteund worden. Voor ontwikkelaars is het combineren van hybride verdienmodellen en distributiestrategieën essentieel voor langdurig succes."

Hybride verdienmodellen winnen terrein

Inmiddels werkt 72 procent van de ontwikkelaars met een hybride verdienmodel: zij combineren in-app aankopen, abonnementen en advertenties om zowel de omzet te maximaliseren als een breder publiek te bereiken. Deze modellen, samen met LiveOps en strategische samenwerkingen op het gebied van intellectueel eigendom, vormen het uitgangspunt voor succes in mobiele games in 2025 en daarna.

Het volledige rapport is hier te vinden.

 

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




Lees ook:

Philips OneBlade zoekt eigen Fortnite-team

11-05-2026 | 09:50:00
Volgens Philips OneBlade sluit de gamingactivatie aan bij de positionering van het merk rondom technologie, snelheid en precisie.

Rabbit’s Foot Studios actief op Minecraft Marketplace

19-03-2026 | 09:36:00
Daarmee positioneert de studio het platform als strategisch kanaal voor merken die aansluiting zoeken bij een actieve gamecommunity.

Capitola ontwikkelt inhaker game Feisty Furbs

26-01-2026 | 16:15:00
Het gebruik van Roblox als marketingkanaal neemt sterk toe. In 2024 voerden meer dan 400 merken een activatie uit op het platform

Dutch Gaming Report: gamen is een structureel kanaal

22-01-2026 | 11:32:00
Uit het Dutch Gaming Report 2026 blijkt dat 45 procent van de Nederlanders inmiddels dagelijks gamet, tegenover 32 procent een jaar eerder.

Florian Toen: Gaming bereikt twee op de drie Nederlanders

22-01-2026 | 10:01:12
Bij Marketing Report spreekt hij over de misverstanden rond gaming, de omvang van het kanaal en hoe hij de complexiteit eruit haalt voor adverteerders.


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

VIA Nederland met programma op Clipper-schip tijdens Cannes Lions

15-05-2026 | 15:42:00
VIA Nederland zal tijdens de Cannes Lions op het schip Clipper Stad Amsterdam in Cannes tijdens het Cannes Lions-festival voor de kust een programma brengen over creativiteit, branding en creatieve technologie met sprekers uit de reclame, technologie, design en media

MediaMarkt lanceert internationale WK-campagne met Jürgen Klopp

15-05-2026 | 15:12:00
MediaMarkt heeft een internationale campagne gelanceerd rond het aankomende WK Voetbal

Cees Faes: You Dutch? Lots of Dutch girls inside

14-05-2026 | 17:55:00
Er schieten momenteel meer AIO-bureaus (AI Optimization) uit de grond dan proppers op de strip van Lloret de Mar in 1998

Andy Mosmans: (N)Odido

13-05-2026 | 11:46:00
Odido wilde laten zien dat het anders kon. Beter. Menselijker. Totdat de werkelijkheid zich meldde.

Dentsu bundelt media en creatie voor influencermarketing

13-05-2026 | 10:39:30
Dentsu Influence brengt teams en disciplines samen, van SEO en Branded Content tot Social Commerce, Brand Activations en Gaming
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.