LiveWall lanceert de A-vatar voor gamification bij Ahoy

Rotterdam Ahoy introduceert de A-vatar, een interactieve game die bezoekers helpt hun persoonlijke voorkeuren voor evenementen te ontdekken. De tool is ontwikkeld door bureau LiveWall en levert inzichten op die Ahoy inzet om communicatie persoonlijker te maken.

De game presenteert gebruikers combinaties zoals sporty hitliefhebber of rockende grappenmaker op basis van hun keuzes. Deze uitkomsten vormen de basis voor een gepersonaliseerde eventagenda en gerichte nieuwsbrieven. De A-vatar wordt gebruikt voor zowel dataverrijking als data-acquisitie.

Gerichte nieuwsbriefcontent op basis van interesse

Alle bestaande nieuwsbrieflezers krijgen een uitnodiging om de game te spelen en zo hun voorkeuren aan te geven. Op basis van die input ontvangen zij content die aansluit op hun interesses. Ook via social media wordt de A-vatar actief gepromoot. Aan het einde van het spel kunnen gebruikers doorklikken naar een persoonlijke Ahoy-agenda en een opt-in geven.

Suzanne van de Velde, marketing- en communicatiemanager Ahoy: "De afgelopen jaren hebben we grote stappen gezet om onze bezoekers te leren kennen. Daar is de gamification om data te verrijken nu een logisch vervolg op. Iemand die met zijn gezin naar een K3-show komt, heeft misschien ook interesse om met zijn fietsvrienden de WielerZesdaagse mee te maken en met zijn collega’s inspiratie op te doen op een vakbeurs. Door de eventvoorkeuren uit te vragen, kunnen we veel beter de content van onze nieuwsbrieven afstemmen op hun interesses. Natuurlijk kan men hiervoor ook een online formulier invullen, maar wij verwachten dat veel mensen het leuker vinden met deze game. Zo voegen we extra beleving toe, dat past bij Ahoy."

LiveWall ontwikkelt swipe-game met AI

Het creatieve bureau LiveWall ontwikkelde de game op basis van een swipe-mechanisme, vergelijkbaar met dat van datingapps, om het gebruik laagdrempelig en intuïtief te maken.

Marc van Liere, Director Live Experiences at LiveWall & Wave: "De kracht van dit concept zit in de laagdrempeligheid. We gebruiken een 'swipe'-mechanisme, bekend van dating-apps, om het voor de gebruiker snel en intuïtief te maken. Achter de schermen hebben we generatieve AI ingezet om honderden unieke A-vatar-stijlen te creëren, zodat elke A-vatar echt persoonlijk voelt. Het is een leuke, deelbare ervaring voor de bezoeker die tegelijkertijd waardevolle data oplevert voor Ahoy."

www.unitedplaygrounds.nl

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List




 

Lees ook:

Videogames blijven grootste entertainmentmarkt

23-06-2026 | 14:04:00
Het grootste deel van de consumentenbestedingen gaat naar smart devices, zoals smartphones en tablets.

Fitzroy ontwikkelt merkpositionering en campagne voor Lucardi

22-06-2026 | 17:36:00
Fitzroy heeft samen met Lucardi gewerkt aan een aangescherpte merkpositionering, een visuele identiteit en een campagne voor de juweliersketen.

Fitzroy ontwikkelt VGZ-campagne over zorgvernieuwing

17-06-2026 | 16:07:00
Fitzroy (onderdeel van United Playgrounds) heeft een campagne over zorgvernieuwing ontwikkeld voor VGZ

Fitzroy en InShared spelen in op juichschade

17-06-2026 | 10:31:00
Met de Thuis Juich Verzekering biedt de verzekeraar tijdens het toernooi gratis all risk- en glasdekking aan klanten die een inboedelverzekering afsluiten.

Fitzroy en Verve winnen Europese C&A-pitch

26-05-2026 | 22:22:00
Fitzroy en Verve, beide onderdeel van United Playgrounds, hebben Europese pitches gewonnen van modeketen C&A.
 


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

INretail-campagne wil laten zien hoe retail in het leven kan passen

03-07-2026 | 18:10:18
Brancheorganisatie INretail heeft een door Vertigo6 ontwikkelde campagne gelanceerd voor werken in de retail
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Lieselot Berentzen

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.