Isabel Druijf: Gamification in onderzoek brengt hogere respons

[Column] Research Consultant bij MediaTest deelt inzichten voor een beter begrip van consumentengedrag

Gamification is een uitstekende manier om de betrokkenheid, motivatie en gedrag van mensen te stimuleren en te veranderen. Vooral vanwege de manier waarop het verschillende aspecten van games integreert in niet-spelcontexten, zoals onderwijs, gezondheidszorg, defensie maar ook marktonderzoek.

Gamification voor kwantitatief marktonderzoek 

Enquêtes kunnen een lage respons opleveren vanwege een gebrek aan betrokkenheid van de respondenten. Door gamification toe te passen, zoals het belonen van deelnemers met punten, badges of zelfs virtuele valuta, kunnen onderzoekers de motivatie vergroten en de kwaliteit van de deelname verbeteren.

Interactieve vragen zijn niet alleen een effectieve manier om gegevens te verzamelen, maar ook om de kennis en betrokkenheid van respondenten te testen. Door het toevoegen van uitdagende en vooral leuke grafisch vormgegeven vragen (spelelement) kunnen onderzoekers waardevolle inzichten verkrijgen terwijl de deelnemers plezier hebben en zich uitgedaagd voelen.

Gamification voor kwalitatief onderzoek

Offline workshops en brainstormsessies bieden een interactieve omgeving waarin deelnemers ideeën kunnen genereren en samenwerken. Gamification kan worden toegepast door activiteiten zoals games, puzzels of teambuilding-oefeningen toe te voegen om de creativiteit en betrokkenheid van deelnemers te vergroten. Dit kan resulteren in levendige discussies en het genereren van nieuwe inzichten.

Co-creatie: Zorg ervoor dat respondenten in staat zijn om actief deel te nemen aan het ontwerpproces van nieuwe producten of diensten. Door gamification-elementen toe te passen, zoals stemmen op ideeën, het organiseren van wedstrijden of het toekennen van virtuele beloningen voor creatieve bijdragen, kunnen onderzoekers samenwerking en innovatie stimuleren.

Online focusgroepen: Gamified online focusgroepen bieden een platform voor interactieve discussies en ideeënuitwisseling tussen respondenten. Door gebruik te maken van gamification elementen zoals punten verdienen, digitale post-its, onderlinge ranglijsten of (wedstrijdvorm) virtuele badges ontvangen, kunnen onderzoekers de betrokkenheid van deelnemers vergroten en waardevolle bijdragen stimuleren.

Conclusie

Door gamification toe te passen in zowel kwantitatief als kwalitatief marktonderzoek, behalen wij goede resultaten voor rationele doelgroepen zoals bijvoorbeeld ondernemers, docenten en medici. Gamification kan leiden tot meer bruikbare inzichten en een beter begrip van consumentengedrag en voorkeuren, wat op zijn beurt kan helpen bij het informeren van marketingstrategieën en productontwikkeling.

Isabel Druijf is Research Consultant bij MediaTest

www.mediatest.nl


 Volg Marketing Report op LinkedIn!

 Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief

 Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

MediaTest introduceert Captivation test

09-05-2025 | 17:24:00
MediaTest biedt adverteerders een compacte testmethode om commercials en online video’s snel en onderbouwd te evalueren.

25 jaar onderzoek door MediaTest, geschiedenis herhaalt zich

08-05-2025 | 15:51:05
Afgelopen jaar bestond MediaTest 25 jaar. Een goed moment om de ontwikkelingen rond media en communicatie en het onderzoeken daarvan onder de loep te nemen

PR100 2025 | De Genomineerden

25-10-2024 | 11:41:00
PR100 2025 komt eraan! De lijst met de 100 meest invloedrijke mensen in de Nederlandse PR wereld wordt bekendgemaakt tijdens het M100 Event, woensdag 4 december 2024 in SPANT! in Bussum

Influencer100 2025 | De Genomineerden

24-10-2024 | 22:21:00
Influencer100 2025 komt eraan! De lijst met de 100 meest invloedrijke Nederlandse influencers wordt bekendgemaakt tijdens het M100 Event, woensdag 4 december 2024 in SPANT! in Bussum

CreativeAgency100 2025 | De Genomineerden

24-10-2024 | 15:32:00
CreativeAgency100 2025 komt eraan! De lijst met de 100 meest invloedrijke mensen in de Nederlandse creative agency wereld wordt bekendgemaakt tijdens het M100 Event, woensdag 4 december 2024 in SPANT! in Bussum
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.