eSports-markt groeit door naar 9 miljard dollar in 2032

De wereldwijde eSports-markt groeit explosief en zal volgens onderzoek van Meticulous Research stijgen van 1,9 miljard dollar in 2024 naar 9,1 miljard dollar in 2032. Dat komt neer op een jaarlijkse groei van gemiddeld 21,8 procent. Voor 2025 wordt de marktwaarde geschat op 2,3 miljard dollar.

De toename weerspiegelt een fundamentele transformatie in digitale entertainment, waarbij professionele spelers, content creators en een wereldwijd publiek samenkomen in competitieve gaming-ecosystemen.

Mobiel en streaming versnellen toegankelijkheid en engagement

Mobiele platforms zorgen voor een bredere toegankelijkheid van eSports en maken deelname mogelijk voor miljarden smartphonegebruikers wereldwijd. Vooral in genres als MOBA en RTS trekken mobiele titels grote publieken, mede dankzij inkomsten uit in-app aankopen, inschrijfgelden en mobiele advertentiemodellen.

Geavanceerde streamingtechnologieën maken live-uitzendingen van wedstrijden mogelijk, inclusief interactieve elementen zoals chat en meerdere camerastandpunten. Dit verhoogt de betrokkenheid van kijkers en stimuleert communityvorming.

Sponsoring en uitzendrechten als drijvende kracht

Bedrijven uit sectoren als technologie, automotive, financiële dienstverlening en consumentengoederen benutten eSports als marketingkanaal voor jongere doelgroepen. Sponsoring van teams, toernooien en branded content leveren een groeiende bijdrage aan de omzet en verstevigen de positie van eSports als volwassen entertainmentvorm.

Uitzendrechten zijn het snelst groeiende segment. Traditionele zenders, streamingdiensten en gespecialiseerde netwerken investeren in exclusieve rechten, waarmee eSports definitief wordt gepositioneerd als waardevol mediaproduct.

Gaminggenres bepalen kijkervaring

MOBA-spellen als League of Legends en Dota 2 blijven marktleider dankzij professionele competities, hoge prijzengelden en een loyaal publiek. RTS-titels winnen aan populariteit door de introductie van nieuwe spelmechanieken en titels. PC blijft het dominante platform voor professionele wedstrijden, terwijl mobiele platforms het snelst groeien.

Sterke groei in Noord-Amerika en Azië

Noord-Amerika kent de hoogste verwachte groei met een jaarlijks groeipercentage van 23 procent. De regio profiteert van een volwassen technologisch ecosysteem, een toename aan toernooien en grote investeringen in infrastructuur. Azië-Pacific blijft de grootste regio qua spelersaantallen, mede dankzij landen als China, Zuid-Korea en Japan.

In Zuidoost-Azië liggen groeikansen door betere internetinfrastructuur en de opkomst van mobiel gamen.

Toekomst met VR, AR en AI

De integratie van virtual en augmented reality zal leiden tot nieuwe vormen van competitie en beleving. Daarnaast zorgen AI-gedreven analysetools voor diepgaand inzicht in prestaties en strategieën, wat het competitieve niveau verhoogt en nieuwe inkomstenmodellen mogelijk maakt.

Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Frank Goren: The Invaders helpt merken in gamingcultuur

24-11-2025 | 14:00:26
In Marketing Report TV gaat Frank Goren, Strategy Officer bij The Invaders, in gesprek met Bas Vlugt over de ontwikkeling van gaming als marketingdomein.

Inter lanceert INTERISTA met DEPT

13-11-2025 | 11:00:23
Het Nederlandse verfmerk Histor is gestart met Geef kleur aan jouw verhaal, een social-first campagne waarin persoonlijkheid en verhalen worden vertaald naar een eigen verfkleur.

Rogier van Kralingen: Wat komt er na de AI-Bubbel?

23-10-2025 | 12:47:00
Rogier van Kralingen is storytelling expert die ideation sessies, masterclasses en lezingen geeft, naast bekroond schrijver en muziekproducent.

Nederlandse videogame-industrie groeit naar 1,8 miljard euro

15-09-2025 | 16:11:26
De Nederlandse videogame-industrie heeft in 2024 een omzet van 1,8 miljard euro gerealiseerd. Dat is een groei van twintig procent ten opzichte van 2023

Isabel Druijf: Gamification in onderzoek brengt hogere respons

11-09-2025 | 11:08:00
Isabel Druijf, Research Consultant bij MediaTest, deelt de effectiviteit van gamification met marktonderzoek.


Volg Marketing Report op LinkedIn
Volg Marketing Report op Instagram
Volg Marketing Report op Facebook
Abonneer je op onze gratis dagelijkse nieuwsbrief
Registreer jouw bureau gratis in de Marketing Report reclamebureau database The List





Lees ook:

Michael Versélewel de Witt Hamer: REVITALIZE begint bij strategie

19-02-2026 | 09:43:00
In gesprek met Bas Vlugt en sidekick David de Jong vertelt hij hoe zijn bureau organisaties begeleidt bij rebrandingtrajecten

[Vacancy] Boomerang (part of Publicis Groupe) has a position for Data Analyst Creative

19-02-2026 | 09:41:00
Boomerang (part of Publicis Groupe) is directly looking for Data Analyst Creative - Amsterdam

Sven Huberts wordt Global President van LePub

19-02-2026 | 09:11:18
Met de aanstelling wil het bureau de internationale groei versnellen en de wereldwijde organisatie verder structureren.

Ruben Beijer: Met NEEW bouwen we bewijs voor merken

19-02-2026 | 09:02:00
In gesprek met presentator Bas Vlugt en sidekick David de Jong vertelt hij hoe zijn bureau creativiteit inzet als motor voor businessgroei.

[Vacatures] Boomerang (part of Publicis Groupe) zoekt een Influencer Marketing Director

19-02-2026 | 08:55:00
Boomerang (part of Publicis Groupe) is per direct op zoek naar Influencer Marketing Director - Amsterdam
 

Dit artikel is gepubliceerd door: Daan Dekkers

Uitgelicht





Abonneer je op onze nieuwsbrief.